green_fr: (Default)
[personal profile] green_fr
Первый «военный» выпуск. Формально это май, но майский номер приходит в апреле, значит пишется в марте. Одна статья про войну — колонка о последствиях возможного бойкота научного сотрудничества с Россией.


В математическом разделе статья о функциях, которые аккуратно покрывают всю плоскость / все точки какой-то области на плоскости. Я тут же вспомнил игрушку, которую «тот самый Саша» показывал сначала детям, а потом и взрослые подтянулись — что-то типа скорча, когда у тебя есть на плоскости какие-то пушки, есть препятствия, и нужно стрелять по очереди до тех пор, пока пушки одного игрока не убьют пушки другого. Только тут стреляют уравнениями, и снаряд летит по графику указанной функции. Прекрасный метод показать детям, например, квадратные уравнения, чтобы стало интуитивно понятно, как какой параметр меняет график. Но лагерные дети пошли, конечно же, дальше и начали делать графики, которые выглядят как кусок «нормальной» кривой, а при подлёте к определённой точке начинают как можно плотнее покрывать пространство, чтобы точно задеть пиксель вражеской пушки. Дети использовали что-то типа амплитудной модуляции — ну а в статье речь о фрактальных функциях, которые реально проходят через все точки.

В этой же статье забавная врезка (для общего рассказа понадобилась небольшая теорема) о том, что квадратный стол, стоящий на произвольном рельефе всегда можно развернуть таким образом, чтобы он не шатался (не обязательно горизонтально, но все 4 ножки будут находиться на поверхности пола). Доказательство простое, как 3 копейки: когда стол стоит и шатается, у него 2 ножки «стабильные», а две «шатаются». Если развернуть стол на 90°, то стабильная пара поменяется местами с шатающейся (в этот момент становится понятным, почему стол должен быть именно квадратным — с прямоугольным столом такой трюк не проходит). Очевидно, что это не может произойти скачком — а значит есть где-то точка, когда одна пара ножек только что стала стабильной, а вторая ещё не перестала ею быть.

Другая врезка про функцию Конвея (который «игра „Жизнь“») — функция принимает все реальные значения на отрезке, но при этом не непрерывна ни в одной точке. В статье её назвали «божественной функцией» — бог тоже вездесущ, и его логика так же непонятна простым смертным :-) Википедия, к сожалению, не использует этого названия.

Profile

green_fr: (Default)
green_fr

January 2026

S M T W T F S
    123
4 5 6 7 8 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 06:53 am
Powered by Dreamwidth Studios