May. 24th, 2019

Queimada

May. 24th, 2019 09:19 am
green_fr: (Default)
Продолжаю ходить в клуб анонимных игроков.
Во вторник была прекрасная иллюстрация уровня интровертности участников. Пришли, поиграли, начинаем расходиться. Я выхожу в коридор и вижу там девчонку из нашего клуба, переодевающуюся в костюм кошки. Чёрные обтягивающие штаны, такая же куртка, маска на глаза, ушки, хвост. Я принимаю позу Раджа из сериала, молча прохожу мимо. За мной выходят ещё двое. Диалог:
— Te te déguises en chat? (в кошку переодеваешься?)
— Bah oui... (ага...)
Всё. Социальная функция эти двоих тоже выполнена, они могут спокойно идти домой.


Из новых игрушек.

Bruxelles — очередная игрушка 13+, где есть огромное количество вариантов зарабатывания очков, и вся игра состоит в том, чтобы выбрать определённую стратегию и следовать ей до упора. В данном случае мы строим дома в Брюсселе эпохи ар-нуво. Интересно, и даже, скорее всего, буду ещё играть. Но игрушек такого уровня много, я не уверен, что могу сказать, какая из них лучше.

Из этого же класса Russian railroads — на самом деле я в неё играл не в клубе, а дома, нам одолжили игрушку [livejournal.com profile] wildest_honey с Лёшей. Но в клубе она тоже есть, есть там и немецкий вариант этой же игрушки — я не смотрел пока что, чем они отличаются. Игрушка классная, мы сыграли раза 3, и я однозначно буду ещё играть. Но при чём здесь железная дорога — непонятно. Такое ощущение, что люди сначала придумывают игровую механику, а потом пытаются натянуть на неё какую-то историю. Потому что с историей как минимум проще запомнить правила.
Кстати, подумалось, что во всех этих игрушках минус — стремительное развитие действия. Сложно управлять ресурсами в игре, где вариантов развития не счесть. В итоге, практически всегда есть жёсткое ограничение на количество ходов, и ходов этих достаточно мало (6-7). При этом игра может легко занять 2-3-4 часа.

Сначала немного напомнившая мне игрушки выше, но в итоге достаточно отличающаяся Grand Austria Hotel. Тоже куча разных вариантов, как заработать очки, но здесь существенно больше интерактивность между игроками. Ты не просто пытаешься выстроить самый лучший отель, ты ещё и пытаешься заманить к себе самых лучших посетителей, а приманиваются они из общего пула — кто первый встал, того и тапки.

Fallout — совершенно другой класс игр, ближе к «Робинзону» (со сценариями), только не кооперативный, а каждый сам за себя. Строим игровое поле, ставим на него персонажей, и время от времени на стол выкладываются карточки с рассказом о том, как меняется мир вокруг нас — там и сюжет (небо покрылось тучами, вы услышали жуткий крик), и мини-квесты (вы зашли в комнату, там труп, будете шариться?), и мелкие коррекции правил. Колода на пару сотен карточек, за одну партию мы сыграли максимум десяток.
С этой игрушкой получилось забавно. Один момент в правилах мне показался совершенно нелогичным, но сразу же в правилах копаться было лень. Доиграли, я пришёл домой, нашёл на youtube видео с описанием правил. Посмотрел (два часа!), нашёл сразу несколько ошибок в нашей интерпретации правил, решил на следующий раз поделиться открытием с товарищами. Даже запомнил, как их зовут (Лоран и Йоан), но лица у них примерно одинаковые, кто из них кто — уже не так важно. Прихожу, вижу одного из них, подхожу:
— Слушай, я по поводу Fallout...
— Ага, я о ней слышал, но ни разу не играл.
(видит моё выражение лица)
— Да, мы тут все примерно на одно лицо. Очки, небритая морда и выражение лица «я программист».
Приятно встретить у незнакомого (?) человека понимание.

Лорана с Йоаном я в тот раз таки нашёл. Поделился открытием и сыграл тут же с ними в Sid Meier’s Civilization: A New Dawn — новая игрушка на вечную тему. В отличие от всех предыдущих вариантов на тему Цивилизации, здесь перемещения юнитов нет вообще, и это круто! Ты развиваешься, расширяя зону своего влияния (примерно, как в Civilization V), а атаковать соперника можешь, нападая на клеточку его зоны влияния с любой клеточки своей. Очень необычная механика, я не сразу её понял, надо бы ещё сыграть.
И гениальная система хода: у тебя есть 6 вариантов (строить / атаковать / торговать / развивать науку и т.п.), у каждого игрока они материализованы в виде карточек, в начале игры каким-то образом разложенных напротив чисел от 1 до 6. Когда ты ходишь карточкой, у неё «сила» = числу, написанному напротив карточки (например, в атаке номер даёт бонус силе твоей атаки). То есть, всегнда выгоднее играть карточку, стоящую напротив 6. После того, как ты сыграл карточку, она перемещается напротив 1, а все карточки от 1 до того места, где стояла сыгранная тобой сдвигаются на +1. То есть, ты не можешь постоянно делать одну и ту же вещь с максимальной силой. И в игре нужно не только пытаться правильно организовать свои карточки, но и следить за тем, как они стоят у соперников.

Flamme rouge — совершенно отличающаяся от всего перечисленного игрушка. Простая, азартная и весёлая. И для детей (8+), и для взрослых (особенно кто никогда не играл в игрушки). У нас она идёт, когда в основную игрушку сыграли, а расходиться ещё не хочется :-)
В базовой версии всё просто: есть какой-то маршрут велогонки и какая-то начальная расстановка велосипедистов (по 2 на игрока). У каждого велосипедиста — своя колода карт, ты берёшь из неё 4 карты и выбираешь, какую карту ты будешь играть. На карте просто число — на сколько клеточек переместится твой велосипедист. А дальше — аркада. Во-первых, если клеточка, куда ты должен был переместиться, занята, то ты едешь меньше, чем написано на твоей карточке (а карточки играются один раз — сыгранная карточка в игре больше не участвует, то есть ты уже «потерял» какое-то количество очков). Во-вторых, когда все походили, играет эффект аэродинамического подтягивания — если между двумя велосипедистами есть одна пустая клеточка, то заднего тянет к переднему (то есть, ты в итоге едешь больше, чем написано на твоей карточке). Причём, этот эффект применяется с последнего игрока, то есть может лавиной подтянуть на несколько клеточек. И, наконец, велосипедист, непосредственно перед которым нет другого велосипедиста, «устаёт» — к нему в колоду несыгранных карт добавяется карточка «2» (в какой-то момент могут остаться только мелкие карты, на которых далеко не проедешь).
Плюс, вагон расширений — новые карточки, новые трассы, новые условия. Прекрасная игра!


А ещё пацаны показали совершенно необходимое приложение для определения «кто ходит первым» — Chwazi (Анюту от орфографии — изначально это слово choisis — чуть не вывернуло). Запускаешь на телефоне, каждый игрок ставит на монитор палец — программа показывает, где палец того, кто ходит первым / кто идёт за пивом / кто платит в ресторане / кто моет посуду — на выбор играющих.
Анечка сказала, что такие программы отбирают у нас последние возможности поговорить. Всё отдаём бездушным роботам!


Атмосфера в клубе при этом достаточно приятная. Перед каждой встречей на форуме открывают тему, где можно отметиться «я буду» — и тогда тебя подождут, придержат место за каким-нибудь игровым столом. Если после рассадки получилось так, что остаются «лишние» 1-2 человека, то их тоже не бросают — проходятся по столам в поисках готового пересесть к ним (если ещё не начали, а первый час обычно сидят, объясняют новичкам правила). Очень приятно.

Profile

green_fr: (Default)
green_fr

June 2025

S M T W T F S
123 4 567
89 1011 12 1314
15 16 17 18 19 2021
22 2324 2526 2728
2930     

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 12:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios