Продолжаю ходить в клуб анонимных игроков.
Во вторник была прекрасная иллюстрация уровня интровертности участников. Пришли, поиграли, начинаем расходиться. Я выхожу в коридор и вижу там девчонку из нашего клуба, переодевающуюся в костюм кошки. Чёрные обтягивающие штаны, такая же куртка, маска на глаза, ушки, хвост. Я принимаю позу Раджа из сериала, молча прохожу мимо. За мной выходят ещё двое. Диалог:
— Te te déguises en chat? (в кошку переодеваешься?)
— Bah oui... (ага...)
Всё. Социальная функция эти двоих тоже выполнена, они могут спокойно идти домой.
Из новых игрушек.
Bruxelles — очередная игрушка 13+, где есть огромное количество вариантов зарабатывания очков, и вся игра состоит в том, чтобы выбрать определённую стратегию и следовать ей до упора. В данном случае мы строим дома в Брюсселе эпохи ар-нуво. Интересно, и даже, скорее всего, буду ещё играть. Но игрушек такого уровня много, я не уверен, что могу сказать, какая из них лучше.
Из этого же класса Russian railroads — на самом деле я в неё играл не в клубе, а дома, нам одолжили игрушку
wildest_honey с Лёшей. Но в клубе она тоже есть, есть там и немецкий вариант этой же игрушки — я не смотрел пока что, чем они отличаются. Игрушка классная, мы сыграли раза 3, и я однозначно буду ещё играть. Но при чём здесь железная дорога — непонятно. Такое ощущение, что люди сначала придумывают игровую механику, а потом пытаются натянуть на неё какую-то историю. Потому что с историей как минимум проще запомнить правила.
Кстати, подумалось, что во всех этих игрушках минус — стремительное развитие действия. Сложно управлять ресурсами в игре, где вариантов развития не счесть. В итоге, практически всегда есть жёсткое ограничение на количество ходов, и ходов этих достаточно мало (6-7). При этом игра может легко занять 2-3-4 часа.
Сначала немного напомнившая мне игрушки выше, но в итоге достаточно отличающаяся Grand Austria Hotel. Тоже куча разных вариантов, как заработать очки, но здесь существенно больше интерактивность между игроками. Ты не просто пытаешься выстроить самый лучший отель, ты ещё и пытаешься заманить к себе самых лучших посетителей, а приманиваются они из общего пула — кто первый встал, того и тапки.
Fallout — совершенно другой класс игр, ближе к «Робинзону» (со сценариями), только не кооперативный, а каждый сам за себя. Строим игровое поле, ставим на него персонажей, и время от времени на стол выкладываются карточки с рассказом о том, как меняется мир вокруг нас — там и сюжет (небо покрылось тучами, вы услышали жуткий крик), и мини-квесты (вы зашли в комнату, там труп, будете шариться?), и мелкие коррекции правил. Колода на пару сотен карточек, за одну партию мы сыграли максимум десяток.
С этой игрушкой получилось забавно. Один момент в правилах мне показался совершенно нелогичным, но сразу же в правилах копаться было лень. Доиграли, я пришёл домой, нашёл на youtube видео с описанием правил. Посмотрел (два часа!), нашёл сразу несколько ошибок в нашей интерпретации правил, решил на следующий раз поделиться открытием с товарищами. Даже запомнил, как их зовут (Лоран и Йоан), но лица у них примерно одинаковые, кто из них кто — уже не так важно. Прихожу, вижу одного из них, подхожу:
— Слушай, я по поводу Fallout...
— Ага, я о ней слышал, но ни разу не играл.
(видит моё выражение лица)
— Да, мы тут все примерно на одно лицо. Очки, небритая морда и выражение лица «я программист».
Приятно встретить у незнакомого (?) человека понимание.
Лорана с Йоаном я в тот раз таки нашёл. Поделился открытием и сыграл тут же с ними в Sid Meier’s Civilization: A New Dawn — новая игрушка на вечную тему. В отличие от всех предыдущих вариантов на тему Цивилизации, здесь перемещения юнитов нет вообще, и это круто! Ты развиваешься, расширяя зону своего влияния (примерно, как в Civilization V), а атаковать соперника можешь, нападая на клеточку его зоны влияния с любой клеточки своей. Очень необычная механика, я не сразу её понял, надо бы ещё сыграть.
И гениальная система хода: у тебя есть 6 вариантов (строить / атаковать / торговать / развивать науку и т.п.), у каждого игрока они материализованы в виде карточек, в начале игры каким-то образом разложенных напротив чисел от 1 до 6. Когда ты ходишь карточкой, у неё «сила» = числу, написанному напротив карточки (например, в атаке номер даёт бонус силе твоей атаки). То есть, всегнда выгоднее играть карточку, стоящую напротив 6. После того, как ты сыграл карточку, она перемещается напротив 1, а все карточки от 1 до того места, где стояла сыгранная тобой сдвигаются на +1. То есть, ты не можешь постоянно делать одну и ту же вещь с максимальной силой. И в игре нужно не только пытаться правильно организовать свои карточки, но и следить за тем, как они стоят у соперников.
Flamme rouge — совершенно отличающаяся от всего перечисленного игрушка. Простая, азартная и весёлая. И для детей (8+), и для взрослых (особенно кто никогда не играл в игрушки). У нас она идёт, когда в основную игрушку сыграли, а расходиться ещё не хочется :-)
В базовой версии всё просто: есть какой-то маршрут велогонки и какая-то начальная расстановка велосипедистов (по 2 на игрока). У каждого велосипедиста — своя колода карт, ты берёшь из неё 4 карты и выбираешь, какую карту ты будешь играть. На карте просто число — на сколько клеточек переместится твой велосипедист. А дальше — аркада. Во-первых, если клеточка, куда ты должен был переместиться, занята, то ты едешь меньше, чем написано на твоей карточке (а карточки играются один раз — сыгранная карточка в игре больше не участвует, то есть ты уже «потерял» какое-то количество очков). Во-вторых, когда все походили, играет эффект аэродинамического подтягивания — если между двумя велосипедистами есть одна пустая клеточка, то заднего тянет к переднему (то есть, ты в итоге едешь больше, чем написано на твоей карточке). Причём, этот эффект применяется с последнего игрока, то есть может лавиной подтянуть на несколько клеточек. И, наконец, велосипедист, непосредственно перед которым нет другого велосипедиста, «устаёт» — к нему в колоду несыгранных карт добавяется карточка «2» (в какой-то момент могут остаться только мелкие карты, на которых далеко не проедешь).
Плюс, вагон расширений — новые карточки, новые трассы, новые условия. Прекрасная игра!
А ещё пацаны показали совершенно необходимое приложение для определения «кто ходит первым» — Chwazi (Анюту от орфографии — изначально это слово choisis — чуть не вывернуло). Запускаешь на телефоне, каждый игрок ставит на монитор палец — программа показывает, где палец того, кто ходит первым / кто идёт за пивом / кто платит в ресторане / кто моет посуду — на выбор играющих.
Анечка сказала, что такие программы отбирают у нас последние возможности поговорить. Всё отдаём бездушным роботам!
Атмосфера в клубе при этом достаточно приятная. Перед каждой встречей на форуме открывают тему, где можно отметиться «я буду» — и тогда тебя подождут, придержат место за каким-нибудь игровым столом. Если после рассадки получилось так, что остаются «лишние» 1-2 человека, то их тоже не бросают — проходятся по столам в поисках готового пересесть к ним (если ещё не начали, а первый час обычно сидят, объясняют новичкам правила). Очень приятно.
Во вторник была прекрасная иллюстрация уровня интровертности участников. Пришли, поиграли, начинаем расходиться. Я выхожу в коридор и вижу там девчонку из нашего клуба, переодевающуюся в костюм кошки. Чёрные обтягивающие штаны, такая же куртка, маска на глаза, ушки, хвост. Я принимаю позу Раджа из сериала, молча прохожу мимо. За мной выходят ещё двое. Диалог:
— Te te déguises en chat? (в кошку переодеваешься?)
— Bah oui... (ага...)
Всё. Социальная функция эти двоих тоже выполнена, они могут спокойно идти домой.
Из новых игрушек.
Bruxelles — очередная игрушка 13+, где есть огромное количество вариантов зарабатывания очков, и вся игра состоит в том, чтобы выбрать определённую стратегию и следовать ей до упора. В данном случае мы строим дома в Брюсселе эпохи ар-нуво. Интересно, и даже, скорее всего, буду ещё играть. Но игрушек такого уровня много, я не уверен, что могу сказать, какая из них лучше.
Из этого же класса Russian railroads — на самом деле я в неё играл не в клубе, а дома, нам одолжили игрушку
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Кстати, подумалось, что во всех этих игрушках минус — стремительное развитие действия. Сложно управлять ресурсами в игре, где вариантов развития не счесть. В итоге, практически всегда есть жёсткое ограничение на количество ходов, и ходов этих достаточно мало (6-7). При этом игра может легко занять 2-3-4 часа.
Сначала немного напомнившая мне игрушки выше, но в итоге достаточно отличающаяся Grand Austria Hotel. Тоже куча разных вариантов, как заработать очки, но здесь существенно больше интерактивность между игроками. Ты не просто пытаешься выстроить самый лучший отель, ты ещё и пытаешься заманить к себе самых лучших посетителей, а приманиваются они из общего пула — кто первый встал, того и тапки.
Fallout — совершенно другой класс игр, ближе к «Робинзону» (со сценариями), только не кооперативный, а каждый сам за себя. Строим игровое поле, ставим на него персонажей, и время от времени на стол выкладываются карточки с рассказом о том, как меняется мир вокруг нас — там и сюжет (небо покрылось тучами, вы услышали жуткий крик), и мини-квесты (вы зашли в комнату, там труп, будете шариться?), и мелкие коррекции правил. Колода на пару сотен карточек, за одну партию мы сыграли максимум десяток.
С этой игрушкой получилось забавно. Один момент в правилах мне показался совершенно нелогичным, но сразу же в правилах копаться было лень. Доиграли, я пришёл домой, нашёл на youtube видео с описанием правил. Посмотрел (два часа!), нашёл сразу несколько ошибок в нашей интерпретации правил, решил на следующий раз поделиться открытием с товарищами. Даже запомнил, как их зовут (Лоран и Йоан), но лица у них примерно одинаковые, кто из них кто — уже не так важно. Прихожу, вижу одного из них, подхожу:
— Слушай, я по поводу Fallout...
— Ага, я о ней слышал, но ни разу не играл.
(видит моё выражение лица)
— Да, мы тут все примерно на одно лицо. Очки, небритая морда и выражение лица «я программист».
Приятно встретить у незнакомого (?) человека понимание.
Лорана с Йоаном я в тот раз таки нашёл. Поделился открытием и сыграл тут же с ними в Sid Meier’s Civilization: A New Dawn — новая игрушка на вечную тему. В отличие от всех предыдущих вариантов на тему Цивилизации, здесь перемещения юнитов нет вообще, и это круто! Ты развиваешься, расширяя зону своего влияния (примерно, как в Civilization V), а атаковать соперника можешь, нападая на клеточку его зоны влияния с любой клеточки своей. Очень необычная механика, я не сразу её понял, надо бы ещё сыграть.
И гениальная система хода: у тебя есть 6 вариантов (строить / атаковать / торговать / развивать науку и т.п.), у каждого игрока они материализованы в виде карточек, в начале игры каким-то образом разложенных напротив чисел от 1 до 6. Когда ты ходишь карточкой, у неё «сила» = числу, написанному напротив карточки (например, в атаке номер даёт бонус силе твоей атаки). То есть, всегнда выгоднее играть карточку, стоящую напротив 6. После того, как ты сыграл карточку, она перемещается напротив 1, а все карточки от 1 до того места, где стояла сыгранная тобой сдвигаются на +1. То есть, ты не можешь постоянно делать одну и ту же вещь с максимальной силой. И в игре нужно не только пытаться правильно организовать свои карточки, но и следить за тем, как они стоят у соперников.
Flamme rouge — совершенно отличающаяся от всего перечисленного игрушка. Простая, азартная и весёлая. И для детей (8+), и для взрослых (особенно кто никогда не играл в игрушки). У нас она идёт, когда в основную игрушку сыграли, а расходиться ещё не хочется :-)
В базовой версии всё просто: есть какой-то маршрут велогонки и какая-то начальная расстановка велосипедистов (по 2 на игрока). У каждого велосипедиста — своя колода карт, ты берёшь из неё 4 карты и выбираешь, какую карту ты будешь играть. На карте просто число — на сколько клеточек переместится твой велосипедист. А дальше — аркада. Во-первых, если клеточка, куда ты должен был переместиться, занята, то ты едешь меньше, чем написано на твоей карточке (а карточки играются один раз — сыгранная карточка в игре больше не участвует, то есть ты уже «потерял» какое-то количество очков). Во-вторых, когда все походили, играет эффект аэродинамического подтягивания — если между двумя велосипедистами есть одна пустая клеточка, то заднего тянет к переднему (то есть, ты в итоге едешь больше, чем написано на твоей карточке). Причём, этот эффект применяется с последнего игрока, то есть может лавиной подтянуть на несколько клеточек. И, наконец, велосипедист, непосредственно перед которым нет другого велосипедиста, «устаёт» — к нему в колоду несыгранных карт добавяется карточка «2» (в какой-то момент могут остаться только мелкие карты, на которых далеко не проедешь).
Плюс, вагон расширений — новые карточки, новые трассы, новые условия. Прекрасная игра!
А ещё пацаны показали совершенно необходимое приложение для определения «кто ходит первым» — Chwazi (Анюту от орфографии — изначально это слово choisis — чуть не вывернуло). Запускаешь на телефоне, каждый игрок ставит на монитор палец — программа показывает, где палец того, кто ходит первым / кто идёт за пивом / кто платит в ресторане / кто моет посуду — на выбор играющих.
Анечка сказала, что такие программы отбирают у нас последние возможности поговорить. Всё отдаём бездушным роботам!
Атмосфера в клубе при этом достаточно приятная. Перед каждой встречей на форуме открывают тему, где можно отметиться «я буду» — и тогда тебя подождут, придержат место за каким-нибудь игровым столом. Если после рассадки получилось так, что остаются «лишние» 1-2 человека, то их тоже не бросают — проходятся по столам в поисках готового пересесть к ним (если ещё не начали, а первый час обычно сидят, объясняют новичкам правила). Очень приятно.