green_fr: (Default)
green_fr ([personal profile] green_fr) wrote2012-06-04 01:18 pm
Entry tags:

Pour la science (№ 416) — 3D-кино

Как делается 3D-кино в общих чертах я представлял, но там оказалось ещё множество интересных деталей.

Есть 3D-эффекты, которые видны даже одним глазом, начиная от банального эффекта перспективы или заслоняющих друг друга объектов, и до детальности текстуры (чем ближе предмет, тем лучше видна его текстура).
В процессе создания 3D-кино важно удерживать в голове все эти параметры, классическая ошибка (от которой у зрителей начинает болеть не способная обработать картинку голова) — монстр, «вылезающий» из экрана в зал, который в какой-то момент обрезается (скрывается) физическими границами экрана.

Затем, если предмет в 3D-кино показан существенно дальше или ближе расстояние до реального экрана, то картинки для левого и правого глаза физически будут сильно на экране разнесены. И не у всех глаза физически смогут скоситься так, чтобы смотреть на две разнесённые точки на физическом экране.
Поэтому, в частности, перед съёмкой каждого 3D-фильма авторы примерно прикидывают, на какую конфигурацию зритель-экран они должны рассчитывать. Одно дело, снимать для стандартных кинотеатров, другое — для экранов телефонов, компьютеров или ТВ.
Побочный эффект — поскольку фильм рассчитан на определённую конфигурацию, а кинотеатр не точечный, то в зависимости от вашего места в зале, у вас картинки либо сжимаются, либо вытягиваются вдоль перпендикулярной экрану оси — это красиво называется «эффектом Пиноккио» :-)
Опять же, дополнительная головоломка устраивающим у себя дома домашний кинотеатр (а то возни со звуком не хватало!)

Ещё один забавный эффект — фильмы делают из рассчёта «стандартного» расстояния между глазами, 65 миллиметров.
Авторы не указали, как снимаются детские фильмы — то ли разница не такая существенная, то ли действительно подстраивают под детскую голову (и как тогда смотреть фильмы всей семьёй?).


Больше всего меня заинтересовал раздел технологии изготовления очков. По всему выходит, что на «Man in Black — 3», который мы недавно посмотрели с [livejournal.com profile] grave__digger и [livejournal.com profile] _homka_, нам выдавали пассивные поляризованные очки. Единственное, что меня смущает — у них была одинаковая поляризация стёкол. Я проверил с помощью обычных поляризованных очков от солнца — глядя через правое стекло солнечных очков на оба стекла киношных, крутил киношные, и увидел, что у них оба стекла «тухнут» одновременно. То есть у них оси поляризации параллельны — правильно? Тогда как по логике они должны быть перпендикулярны.

А ещё, если я правильно понимаю физику происходящего, я должен был мочь смотреть 3D-кино в очках с обычными, одинаково поляризованными стёклами (максимум надо было бы головой повертеть, если оси поляризации не так ориентированы), при этом 3D-кино превратилось бы для меня в обычное 2D. Так вот нет, как солнечные очки ни крути, всё равно видно две картинки на экране!


А ещё узнал новое слово (собственно, из-за чего меня и интересовал вопрос перехода от 3D-кино к 2D) — диплопия. У меня она, и до сих пор мне не удавалось комфортно смотреть 3D-кино. А в этот раз на удивление всё прошло нормально.


P.S. Мне показали кнопку «опубликовать ссылку на facebook».
Имейте в виду, в facebook можно заблокировать посты ЖЖ, чтобы не было дублонов в ленте.

[identity profile] kalvado.livejournal.com 2012-06-04 02:37 pm (UTC)(link)
Ну а теперь представь тоже самое в другом базисе, х'=sqrt(1/2)(x+iy), y'=sqrt(1/2)(x-iy)
Этособственно переход откруга к линии

[identity profile] green-fr.livejournal.com 2012-06-04 02:47 pm (UTC)(link)
Погоди, не понимаю, давай первый вопрос - почему линейный (?) поляризатор от моих очков при определённом повороте тушит круговой поляризатор киношных очков? Линейный на линейный так поступает, когда у них перпендикулярные оси поляризации. А тут что? Почему свет не проходит через эти два поляризатора?

И вообще, что именно задерживает, а что пропускает круговой поляризатор?

[identity profile] kalvado.livejournal.com 2012-06-04 02:54 pm (UTC)(link)
кругового поляризатора нет.
В очках, насколько я понимаю, в стекле 2 потических элемента - четвертьволновая пластинка и линейный поляризатор
Четвертьволновая пластинка преврашает [sin, cos]=>[sin, cos(x-90deg)]=[sin, sin]
Kак через это пройдет линейный - смотри сам, но угол полного гашения там вроде будет.

[identity profile] muh2.livejournal.com 2012-06-04 03:02 pm (UTC)(link)
Штопор пропускает, анти-штопор задерживает. Или: на каждый циркулярно-поляризованый свет найдется анализатор с обратной резьбой.