Entry tags:
Queimada
Больше года не писал про игрушки (ой, а что случилось?), да и ходил в ассоциацию нерегулярно. Но всё же, это откровенно моё и развлечение, и отвлечение, и простой способ снова почувствовать себя ребёнком :-)
Gaia Project (сложность 4.39). Достаточно популярная у нас в клубе игра, регулярно вижу её. По сути — очень сильно усовершенствованная версия «Колонистов». Точно так же все строят свои «города» на одном и том же поле. Только вместо дорог — физическое ограничение на максимальное расстояние от уже построенного (можно прокачивать), и вместо двух вариантов «поселение» и «город» здесь более навороченная система апгрейдов зданий, которые реально по-разному играют. Ну и нет кубиков — оно и к лучшему. Хорошая игрушка! Но и одна из самых сложных игр в нашем каталоге.
Anno 1800 (3.17) — я настолько проникся этой игрушкой, что тут же купил себе. И в отличие от всех остальных моих покупок, эта игрушка у нас дома прижилась, мы играли уже раз 5-6! Эта настолка на тему каких-то компьютерных игр, мы даже скачали последнюю версию — там бесконечный SimCity, разве только сценарий добавили (впрочем, я уверен, что с первого СимСити там тоже успели много чело добавить), ну и приятная атмосфера индустриальной революции. Настолка существенно лучше!
Здесь мне нравится сам факт наличия в игре нескольких десятков ресурсов, со сложной цепочкой, что из чего получается. Например, имея свиней и уголь, можно получить сосиски (построить сосисочный завод), чтобы потом при помощи сосисок построить что-то ещё. Ты гарантированно не можешь построить всё, поэтому, во-первых, стараешься концентрироваться на том, что нужно лично тебе, а во-вторых, развиваешь возможности торговать. «Что тебе нужно» определяется набором карточек, которые символизируют население твоей деревни. Ты можешь увеличивать население — это даёт чуть большую свободу манёвра, но при этом добавляет тебе карточек, которые являются, по сути, заданиями. Ты их выполняешь — это даёт тебе какие-то бонусы немедленно и очки в конце игры. А игра заканчивается, когда кто-то выполнил все задания. Очень интересная динамика, когда ты в начале игры, вместо того, чтобы избавляться от карточек, набираешь новых людей (и карточки вместе с ними), чтобы развить собственную экономику.
For sale (1.26) — на случай, если мы доиграли, а полночь ещё не наступила (по правилам, мы должны освободить залы до часу ночи), обычно достаётся какая-то мелкая игрушка. Вот это из этой серии. Всем любителям «шестой коровы» посвящается — голый случай, блеф и тонкий расчёт :-)
Lewis & Clark (3.33). Из этой игрушки я запомнил то, что я в неё продул с каким-то совершенно космическим счётом, но при этом игрушка мне безумно понравилась! Несколько раз после этого предлагал в ассоциации достать её, но особым успехом она не пользовалась. Там вселенная первооткрывателей Канады, но в игрушке самый кайф от «комбо» — это когда ты делаешь какое-то действие, но за счёт уже имеющихся у тебя характеристик, это действие становится втрое мощнее, запускает несколько других действий, который в свою очередь, и так далее. Примерно как Russian Railroads, когда один ход может длиться очень долго, с несколькими вложенными уровнями. Надо обязательно ещё раз сыграть!
Clash of cultures (3.60) — не понравилась совсем, хотя, казалось бы, выглядит как классическая «Цивилизация». Строишь и развиваешь города, прокачиваешь науки. Наверное, я просто не успел врубиться в логику наук, а они там явно важны. Но мы играли в компании, где никто раньше не играл, поэтому развивали всё немного наугад :-) Наверное, можно бы ещё раз попробовать в компании более опытных игроков.
Я уже писал про Great Western (3.70). А тут достали в ассоциации ещё раз эту игрушку, и я понял, что я просто должен иметь её дома. Купил себе на новый год, причём с расширением (3.82). Это первая игрушка, которую я покупал на occazeo — надо, конечно, пользоваться этим сервисом, причём и на продажу, потому что полок дома уже не хватает. Купить купил, но успехом она у нас как-то не пользуется (в ассоциации она на почётном 10 месте по популярности — Anno 1800, к слову, на 7-м). Но любовь к ней не проходит, постоянно в мыслях возвращаюсь к ней, придумыва, какие ещё стратегии было бы интересно попробовать.
Ещё одна игрушка на случай, если быстро доиграли: Res Arcana (2.62). Симпатичный deck-builder, когда ты пытаешься собрать на руках набор карт, идеально вызывающих эффект лавины. Не мой жанр вообще, но внутри жанра хорошая игра.
Beyond the sun (3.13) — про эту игрушку ребята тоже сказали, что она «привлекательна как файл Excel». Действительно, такое ощущение, что на дизайнере просто сэкономили. Но мы любим игрушки не за красоту картона :-) Отличная идея дерева технологий, которое, с одной стороны, общее для всех, но с другой стороны — пользоваться каждой конкретной открытой технологией могут только те, кто открыл её. Бонус первооткрывателя состоит в том, что он может влиять на само дерево, то есть, он выбирает (согласно определённым критериям), какой будет эта технология, а все остальные могут потом к нему присоединиться. Хочу сыграть ещё!
Blackout: Hong Kong (3.50) — любовь с первого взгляда, и я её тоже тут же купил себе на новый год. Но, видимо, не на этот — до сих пор ещё не достал. Игрушка прекрасная, одновременно и deck-building (не люблю), и программирование (обожаю) — это когда ты пытаешься заранее карточками что-то сделать в теории, а потом смотришь, что из этого получилось на практике. Игрушка достаточно сложная, но при этом каждый ход разбит на много маленьких этапов, и ты сразу понимаешь, что ты должен делать прямо сейчас. Другое дело, что твои возможности на каждом этапе сильно зависят от того, что ты сделал на предыдущем, поэтому очень скоро ты начинаешь зависать на первом этапе каждого хода (как только открываются его условия — в зависимости от брошенных кубиков и вытянутых карт), пытаясь просчитать, что у тебя получится к концу его. Отличная игра!
Terraforming Mars (3.26) — после нескольких партий в ассоциации, купили домой. К тому же Натан тоже откуда-то узнал про эту игрушку, захотел её себе — это мне гарантировало как минимум одного соигрушечника, надо пользоваться моментом! Купили сразу же расширение Prelude (2.49) — оно позволяет начинать не с нуля, а как бы экспрессом пролетать несколько первых, самых скучных ходов. И расширение Turmoil (3.72), которое достаточно радикально меняет структуру игры, вводя в неё парламент: ты топишь за какие-то партии, которые, приходя к власти, немножечко меняют правила игры в нужную тебе сторону. В итоге сыграли дома уже раз 5 минимум. Окупилась!
Gaia Project (сложность 4.39). Достаточно популярная у нас в клубе игра, регулярно вижу её. По сути — очень сильно усовершенствованная версия «Колонистов». Точно так же все строят свои «города» на одном и том же поле. Только вместо дорог — физическое ограничение на максимальное расстояние от уже построенного (можно прокачивать), и вместо двух вариантов «поселение» и «город» здесь более навороченная система апгрейдов зданий, которые реально по-разному играют. Ну и нет кубиков — оно и к лучшему. Хорошая игрушка! Но и одна из самых сложных игр в нашем каталоге.
Anno 1800 (3.17) — я настолько проникся этой игрушкой, что тут же купил себе. И в отличие от всех остальных моих покупок, эта игрушка у нас дома прижилась, мы играли уже раз 5-6! Эта настолка на тему каких-то компьютерных игр, мы даже скачали последнюю версию — там бесконечный SimCity, разве только сценарий добавили (впрочем, я уверен, что с первого СимСити там тоже успели много чело добавить), ну и приятная атмосфера индустриальной революции. Настолка существенно лучше!
Здесь мне нравится сам факт наличия в игре нескольких десятков ресурсов, со сложной цепочкой, что из чего получается. Например, имея свиней и уголь, можно получить сосиски (построить сосисочный завод), чтобы потом при помощи сосисок построить что-то ещё. Ты гарантированно не можешь построить всё, поэтому, во-первых, стараешься концентрироваться на том, что нужно лично тебе, а во-вторых, развиваешь возможности торговать. «Что тебе нужно» определяется набором карточек, которые символизируют население твоей деревни. Ты можешь увеличивать население — это даёт чуть большую свободу манёвра, но при этом добавляет тебе карточек, которые являются, по сути, заданиями. Ты их выполняешь — это даёт тебе какие-то бонусы немедленно и очки в конце игры. А игра заканчивается, когда кто-то выполнил все задания. Очень интересная динамика, когда ты в начале игры, вместо того, чтобы избавляться от карточек, набираешь новых людей (и карточки вместе с ними), чтобы развить собственную экономику.
For sale (1.26) — на случай, если мы доиграли, а полночь ещё не наступила (по правилам, мы должны освободить залы до часу ночи), обычно достаётся какая-то мелкая игрушка. Вот это из этой серии. Всем любителям «шестой коровы» посвящается — голый случай, блеф и тонкий расчёт :-)
Lewis & Clark (3.33). Из этой игрушки я запомнил то, что я в неё продул с каким-то совершенно космическим счётом, но при этом игрушка мне безумно понравилась! Несколько раз после этого предлагал в ассоциации достать её, но особым успехом она не пользовалась. Там вселенная первооткрывателей Канады, но в игрушке самый кайф от «комбо» — это когда ты делаешь какое-то действие, но за счёт уже имеющихся у тебя характеристик, это действие становится втрое мощнее, запускает несколько других действий, который в свою очередь, и так далее. Примерно как Russian Railroads, когда один ход может длиться очень долго, с несколькими вложенными уровнями. Надо обязательно ещё раз сыграть!
Clash of cultures (3.60) — не понравилась совсем, хотя, казалось бы, выглядит как классическая «Цивилизация». Строишь и развиваешь города, прокачиваешь науки. Наверное, я просто не успел врубиться в логику наук, а они там явно важны. Но мы играли в компании, где никто раньше не играл, поэтому развивали всё немного наугад :-) Наверное, можно бы ещё раз попробовать в компании более опытных игроков.
Я уже писал про Great Western (3.70). А тут достали в ассоциации ещё раз эту игрушку, и я понял, что я просто должен иметь её дома. Купил себе на новый год, причём с расширением (3.82). Это первая игрушка, которую я покупал на occazeo — надо, конечно, пользоваться этим сервисом, причём и на продажу, потому что полок дома уже не хватает. Купить купил, но успехом она у нас как-то не пользуется (в ассоциации она на почётном 10 месте по популярности — Anno 1800, к слову, на 7-м). Но любовь к ней не проходит, постоянно в мыслях возвращаюсь к ней, придумыва, какие ещё стратегии было бы интересно попробовать.
Ещё одна игрушка на случай, если быстро доиграли: Res Arcana (2.62). Симпатичный deck-builder, когда ты пытаешься собрать на руках набор карт, идеально вызывающих эффект лавины. Не мой жанр вообще, но внутри жанра хорошая игра.
Beyond the sun (3.13) — про эту игрушку ребята тоже сказали, что она «привлекательна как файл Excel». Действительно, такое ощущение, что на дизайнере просто сэкономили. Но мы любим игрушки не за красоту картона :-) Отличная идея дерева технологий, которое, с одной стороны, общее для всех, но с другой стороны — пользоваться каждой конкретной открытой технологией могут только те, кто открыл её. Бонус первооткрывателя состоит в том, что он может влиять на само дерево, то есть, он выбирает (согласно определённым критериям), какой будет эта технология, а все остальные могут потом к нему присоединиться. Хочу сыграть ещё!
Blackout: Hong Kong (3.50) — любовь с первого взгляда, и я её тоже тут же купил себе на новый год. Но, видимо, не на этот — до сих пор ещё не достал. Игрушка прекрасная, одновременно и deck-building (не люблю), и программирование (обожаю) — это когда ты пытаешься заранее карточками что-то сделать в теории, а потом смотришь, что из этого получилось на практике. Игрушка достаточно сложная, но при этом каждый ход разбит на много маленьких этапов, и ты сразу понимаешь, что ты должен делать прямо сейчас. Другое дело, что твои возможности на каждом этапе сильно зависят от того, что ты сделал на предыдущем, поэтому очень скоро ты начинаешь зависать на первом этапе каждого хода (как только открываются его условия — в зависимости от брошенных кубиков и вытянутых карт), пытаясь просчитать, что у тебя получится к концу его. Отличная игра!
Terraforming Mars (3.26) — после нескольких партий в ассоциации, купили домой. К тому же Натан тоже откуда-то узнал про эту игрушку, захотел её себе — это мне гарантировало как минимум одного соигрушечника, надо пользоваться моментом! Купили сразу же расширение Prelude (2.49) — оно позволяет начинать не с нуля, а как бы экспрессом пролетать несколько первых, самых скучных ходов. И расширение Turmoil (3.72), которое достаточно радикально меняет структуру игры, вводя в неё парламент: ты топишь за какие-то партии, которые, приходя к власти, немножечко меняют правила игры в нужную тебе сторону. В итоге сыграли дома уже раз 5 минимум. Окупилась!